Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026 • Exhibiting at 3 Days of Design • Copenhagen • Frederiksgade 17 • 10 — 12 June 2026

Every time a person
uses a product,
dignity is on the line.

人がプロダクトを使うたびに、
その人の尊厳が
試されているのです。

Designer

Portrait of Anker

About

Anker Bak is a Danish furniture designer and cabinetmaker who works and experiments with wood. His work reflects a deep-seated wish to solve daily problems and improve people’s lives with dignified and necessary furniture. Anker is equally a designer and storyteller and insists his designs must inspire us in a time when we need new solutions and different stories. Through his holistic vision and empathy for the user, Anker’s work combines tactile materials, organic form and necessary function.

について

アンカー・バックはデンマークの家具デザイナー、そして家具職人であり、木 を使って作品を制作し、実験的なアプローチを 試みています。彼の作品には、格調がありながら、機能として も必要とされる家具によって日々の問題を解決 し、人々の生活を向上させたいという根強い願 いが込められています。アンカーはデザイナーであると同時にストーリ ーテラーでもあり、新しいソリューションとスト ーリーが求められる時代において、彼のデザイ ンが私たちをインスパイアするものでなければ ならないと主張しています。彼の全体的なビジョンとユーザーへの共感を通 して、アンカーは感触の良い素材、有機的なフォ ルム、必要な機能を組み合わせた作品を生み出 しています。

My Process


Designer

Designing for me is all about observing, contemplating, and drawing to ensure ideas work not only on paper. My designs should solve real problems for real people.

デザイナー

私にとってのデザインとは、観察し、熟考し、アイデアを紙の上だけでなく、確実に機能させるために描くことです。私のデザインは、人々が抱える本質的な問題を解決するものでなければなりません。


Craftman

After completing the design, I shift gears from being a 'designer' to working as an cabinetmaker. I use wood as much as possible and handle all stages of the process in my workshop.

しょくにん

デザインを完成させた後、私は「デザイナー」から「キャビネットメーカー」としての仕事にシフトします。できるだけ木材を使い、すべての工程を自分の工房で手がけています。

Collaborators

Publications